Pubblicato domenica 31 gennaio 2021Ultimo aggiornamento il

Riflessioni di fine gennaio

 Siamo arrivati alla fine del primo mese del 2021, ed è giunto il momento di fare un piccolo bilancio per le prospettive hobbyistiche future. Purtroppo, per me questo mese è stato di fermo assoluto a causa del Covid-19, che mi ha tenuto in casa per quasi quaranta giorni (e dovrei liberarmene questa prima settimana di febbraio). Sarebbe stato un momento molto prolifico per l'hobby, ma altri impegni professionali mi hanno fatto concentrare su altro. Poco male: sono comunque riuscito a tenere d'occhio un paio di progetti.

Pubblicato lunedì 18 gennaio 2021Ultimo aggiornamento il

La vendetta del lupo - Il convoglio

Con Grimbeorn abbiamo iniziato la campagna La vendetta del lupo con questa partita a Warbands. Si tratta della prima partita che abbiamo giocato: la battaglia precedente si trova qui.

Pubblicato domenica 17 gennaio 2021Ultimo aggiornamento il

Pubblicato venerdì 15 gennaio 2021Ultimo aggiornamento il

Ci trasferiamo! (parzialmente) 🏡

Dopo un'accurata riflessione, il nostro team editoriale (molto ampio) ha ritenuto opportuno spostare una parte dei nostri post solo sulla versione inglese di Amarok che abbiamo partorito qualche giorno fa.

In particolare, gli hobby di DBA 3.0 e Crossfire sono sostanzialmente privi di una fanbase in italiano, poiché anche i giocatori nostri connazionali frequentano i gruppi inglesi su Facebook, le regole non sono mai state tradotte e in generale tutto il background hobbystico di questi giochi è anglofono.

Così, da oggi in poi, posteremo tutti i contenuti riguardanti DBA e Crossfire solamente su Amarok's Lair - The English Version.

Qui rimarranno regolarmente tutti i contenuti di Warhammer Fantasy e Mordheim (e magari in futuro anche un po' di Warhammer 40.000, chi lo sa), anche perché io ammetto una certa semplicità nel mio inglese, nel quale non sono esattamente un mostro di espressività (cosa che mi aveva trattenuto dal far nascere il blog direttamente in inglese, e scelta di cui sono ancora soddisfatto). Questo ci permetterà anche di andare avanti serenamente con i contenuti narrativi, che sono parte fondamentale dell'hobby per come lo intendiamo noi qui.

Nei nostri orizzonti il wargame storico non è limitato a questi due sistemi: io e Frontlineminiaturist circa una volta alla settimana abbiamo un'epifania su un periodo storico per cui vogliamo assolutamente delle miniature e provare l'uno o l'altro regolamento, quindi non è detto che in futuro ci venga qualche idea balzana. Abbiamo raccolto tutti i post già pubblicati finora qui, e se decideremo di pubblicare qualcosa in relazione a questo argomento lo metteremo sicuramente in nella pagina.

Pubblicato giovedì 14 gennaio 2021Ultimo aggiornamento il

Progetti di DBA per il 2021

Nell'arco del 2021 io e il mio compagno di merende con cui condivido questa passione storica, Michele di @frontlineminiaturist, abbiamo sottomano diversi progetti di DBA 3.0. Ormai è quasi un anno da quando abbiamo cominciato, e nel frattempo abbiamo sperimentato diverse scale e diverse armate, così ci siamo fatti un'idea di cosa vogliamo approfondire. Le liste qui sotto raccontano i nostri progetti, alcuni con un'indicazione di tempistiche e altri invece più vaghi, perché vogliamo coltivarli con più calma: si tratta di indicazioni sulle armate che vorremmo collezionare pian piano in riferimento alle nostre idee hobbystiche. In ogni caso puntiamo a dedicare un po' di attenzione, quest'anno, a ciascuno di questi progetti. Soprattutto, possibilmente, a giocarli.

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Magna Graecia

Scala 1/72; dal VII secolo al II secolo a.C.; Italia centro-meridionale

Foto di quando io e Michele siamo andati personalmente
a compiere un sopralluogo sui campi di battaglia.

La prima idea è quella che perseguiamo fin dall'inizio, ossia una collezione di eserciti che rappresentino i popoli dell'Italia nell'epoca della Roma repubblicana (e anche un poco prima). Siamo partiti con l'idea della prima guerra punica, e specialmente con gli scontri in Sicilia e Italia tra Romani e Greci, per poi ampliare fino alle origini di Roma e i suoi scontri con i popoli Etruschi e Latini, oltre che ovviamente contro i Galli in Italia: al momento abbiamo collezionato tre armate già complete e dipinte, più qualcos'altro ancora da sistemare. Ci piacerebbe infine mettere le mani sui Cartaginesi, i grandi assenti ancora sui nostri scaffali. Tutto sommato, c'è anche da dire che la scala 1/72 ha degli evidenti vantaggi in termini di costo, ma soprattutto per Michele ha perso il suo fascino iniziale in virtù di altro; a me in realtà piacerebbe ampliare ancora un po' il range pensando per esempio ai Macedoni delle guerre contemporanee alla prima guerra punica.

Armate coinvolte (con un * le armate che ancora non possediamo)

I/14c European Iron Age Army
I/30 Dark Age & Geometric Greek
I/33 Villanovan Italian
I/36 Italian Hill Tribes
I/52i Early Hoplite Italiot or Siciliot Army
I/55 Latin, Early Roman, Early Etruscan & Umbrian
I/57 Etruscan League
I/59 Tullian Roman
I/61 Early Carthaginian*
II/5g Later Hoplite Italiot Army
II/5h Later Hoplite Siciliot Army
II/8 Campanian, Apulian, Lucanian & Bruttian
II/9 Syracusan
II/10 Camillan Roman
II/11 Gallic
II/27 Pyrrhic*
II/32 Later Carthaginian*
II/33 Polybian Roman

NB: questa idea rimane la nostra prima esperienza di DBA, e infatti ha un numero di armate vorticosamente alto rispetto alle altre, proprio perché, nel segno massimo dei cheap wargamer che siamo, abbiamo puntato a poter schierare il maggior numero di armate possibile col minor numero di miniature. Infatti, se queste sono le liste che possiamo schierare, al momento non possediamo miniature complete per ciascuna di esse: ad esempio, per molti popoli italici usiamo le medesime miniature opportunamente schierate con le giuste varianti in modo da coprire tutti gli eserciti.

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L'Impero colpisce ancora

Scala 15mm; IX-XI secolo; Italia meridionale

Questo progetto nasce dalla passione di entrambi per le Dark Ages, ma soprattutto di Michele, che anche professionalmente studia esattamente questo periodo e l'Impero Bizantino. Sono proprio i Bizantini a colpire ancora in Italia, per mantenere la propria influenza in una terra ormai zeppa di Longobardi, soprattutto, e poi anche Arabi e Normanni. Il progetto nasce intorno a questi quattro eserciti, ma chissà che poi non vada ad ampliarsi. I 15mm, in maniera differente da come dissi tempo fa in questo post, non sono poi tanto male, anzi regalano delle belle soddisfazioni, oltre ad essere il formato più diffuso in assoluto per DBA.

Armate coinvolte (con un * le armate che ancora non possediamo)

III/21b Italian Lombard
III/33 Early Muslim North Africa & Sicily*
III/52 West Frankish & Norman*
III/53 East Frankish*
III/65 Nikephorian Byzantine

È risaputo che i Bizantini debbano essere viola per vincere

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Gli spettri di Roma

Scala 15mm; V secolo; Britannia

Ispirati in massima parte dalle mitiche idee di Balagan, abbiamo intenzione di addentrarci nelle mistiche nebbie della Britannia dei tempi di Artù, per sondare la materia di leggenda di cui si nutrono queste storie. Si tratta di un progetto che abbiamo pensato per l'estate 2021 (abbiamo altre cose che vogliamo fare prima), e che vorremmo si articolasse come una specie di escalation league, per cui acquistiamo insieme un esercito a testa, ci diamo un tempo per dipingerli e poi li mettiamo in campo, per poi proseguire con altri due eserciti e così via. Avremmo progettato circa sei eserciti per ora, tre a testa.

Lo sguardo di chi aspetta di vedere come lo dipingeremo

Armate coinvolte (con un * le armate che ancora non possediamo)

II/81a Armies of the Dux Brit, the Com Lit Sax, Britannia Prima, Ambriosus, Riothamus or Arthur*
II/81b Vortigern's Army*

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I secolo a.C.

Scala 10mm; I secolo a.C.; Roma

Io mentre penso a che nome dare a questo progetto

Quest'ultimo è il mio progetto personale con le miniature da 10mm: Michele ha accettato di buon grado di giocare ma per ora non ha intenzione di lanciarsi nell'avventura (ma arriverà il giorno anche per lui). Si tratta di un progetto ancora senza nome, ma in cui voglio collezionare diverse armate protagoniste delle vicende del I secolo a.C., in assoluto il più denso di storia per la repubblica romana e in generale un dei miei periodi favoriti: guerre civili, barbari, rivolte... c'è di tutto. Sto iniziando per ora con popoli non Romani, e nel frattempo mi farò venire anche una bella idea sul nome. Affronterò il tutto con molta calma, ma intanto metto nella lista tutti gli eserciti che un giorno vorrei avere.

Armate coinvolte (con un * le armate che ancora non possediamo)

II/11 Gallic
II/19d Seleucid Army*
II/20c-d Ptolemaic Army*
II/37 Parthian*
II/39a Iberian Army
II/39b Celtiberian Army
II/45c Spartacus' Army in southern Italy*
II/47a Armies of the Cimbri or Teutones*
II/48 Mithridatic*
II/49 Marian Roman (ne servono due per fare le guerre civili!)*
II/51 Late Judaean*
II/53 Ancient British*

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Insomma, un bel po' di progetti. Ne avremo per qualche anno probabilmente, ma almeno sappiamo come orientare gli acquisti nel 2021.

Pubblicato martedì 12 gennaio 2021Ultimo aggiornamento il

La vendetta del lupo - Struttura della campagna

UN PO' DI STORIA

La vendetta del lupo è in primis una campagna narrativa di Warhammer Fantasy. 
L'idea per questa avventura ci è venuta qualche anno fa, dopo che la nostra più epica campagna di Warhammer Fantasy Roleplay, arbitrata da me, si era interrotta nel 2016 senza una conclusione. Io e Grimbeorn, però, non volevamo lasciare senza soluzione una storia che ci aveva accompagnato per ben sei anni di gioco di ruolo (ed era iniziata con forse la più bella avventura mai scritta per WFRP2: Il Sentiero dei Dannati). Così abbiamo immaginato dei nuovi personaggi e abbiamo giocato qualche piccola partita in campo, ma non eravamo molto convinti. Ci è voluto il lockdown di marzo dello scorso anno perché prendessi in mano gli appunti e riorganizzassi tutto nella forma che ha ora.

La struttura definitiva è nata con due flash di ispirazione. Il primo: mettere insieme nella storia non solo la nostra campagna di Roleplay, ma anche tutte le campagne che fino a quel momento avevamo giocato ed erano rimaste prive di degna conclusione. Fatalità, proprio nel 2016 avevamo dato il via a una nuova avventura di Roleplay, sempre con il Sentiero dei Dannati, ma con un party completamente diverso eccezion fatta per noi due (io ero sempre arbitro di gioco), così è stato semplice pensarla: tutte le campagne giocate prima del 2016 avrebbero fatto parte di una medesima linea temporale, in cui la storia del Sentiero dei Dannati era stata giocata dal nostro primo party; con la nuova campagna inauguravamo una nuova linea temporale, completamente sganciata dalla precedente. Questo ci avrebbe permesso di far comparire nella Vendetta del lupo tutta una serie di situazioni e personaggi che avevamo già incontrato nei nostri primi 7 anni di gioco (dal 2009, quando abbiamo cominciato). La nuova linea temporale è un'altra storia... e racconteremo di quel progetto altrove.

Il secondo flash: la passione di entrambi per noi per la saga videoludica di StarCraft mi ha portato a pensare che sarebbe stato molto interessante riprodurre l'efficacissimo sistema di campagna di StarCraft II anche in Warhammer Fantasy. Dunque pensare una serie di "percorsi" lineari, da gestire una partita alla volta, e con ogni partita che permette di aggiungere un particolare tipo di truppa all'esercito. In più, una particolarità del gioco Blizzard è quella di mescolare in determinate occasioni le tre razze, Terran, Protoss e Zerg, per cui per esempio nella campagna Terran ci sono anche una o due partite giocate con le altre razze. Queste due linee di principio mi hanno guidato nello strutturare infine la nostra campagna.

LA STRUTTURA

La campagna si articola attraverso 23 partite totali, in cui il nostro Grimbeorn, nei panni di Rhobar, giovane ufficiale di Middenheim, affronterà una serie di scontri con l'obiettivo finale di riunire l'Impero, spezzato da una guerra civile dodici anni fa, e scoprire il segreto che si cela dietro la guerra stessa.

Era stata la nostra campagna di Roleplay a introdurre questa guerra civile, scoppiata all'improvviso solo pochi mesi dopo la sconfitta di Archaon ai cancelli di Middenheim, durante la Tempesta del Caos. L'avventura di Rhobar inizia 10 anni dopo la fine della nostra campagna.

La campagna ad albero prevede una partita zero, l'inizio ufficiale, e le partite seguenti divise in tre sentieri, ciascuno dei quali esplora un particolare aspetto della storia. L'obiettivo di Grimbeorn è quello di vincere ogni partita fino ad arrivare all'ultima, epica battaglia. Prima di ogni partita, il nostro eroe riceve indicazioni su chi sarà il suo avversario, quanti punti andranno messi in campo e come si svolgerà, in quale dei tre formati di gioco: Campale, classico WFB; Warbands, la modalità per giocare piccole battaglie entro i 500 pti; Skirmish, con modelli singoli, in modo simile al sistema di Mordheim. A quel punto prepara la sua lista, scegliendo tra le unità che ha a disposizione: solo avanzando con la storia, infatti, potrà avere accesso alle Truppe Speciali e Rare per il suo esercito. La scelta se giocare prima l'una o l'altra partita, fra le tre che avrà disponibili nei vari sentieri, può quindi essere decisiva per poter schierare un particolare tipo di truppa. Come in StarCraft, nel caso dovesse perdere la partita abbiamo decretato che semplicemente essa andrà rigiocata, con le medesime liste, in modo da permettergli di provare un diverso approccio tattico e cercare di uscirne trionfante. Abbiamo preso in considerazione il rischio che possa esserci della monotonia, ma finora si è rivelato il contrario. Se il suo personaggio muore in battaglia, ma l'esercito riesce comunque a vincere, allora si tira sulla Tabella della Morte di Mordheim: l'emozione di arrivare alla fine della campagna con un Eroe zoppo e cieco da un occhio è parte integrante del mondo di Warhammer...

ESEMPIO DI SCHEMA DELLA CAMPAGNA
(aggiornato all'11/01/21)


NB: il simbolo ⚔️ rappresenta le partite già giocate.

Finora, tra luglio 2020 e oggi, abbiamo giocato otto partite. Faremo un post specifico per approfondirne la storia e lo svolgimento, insieme alle varie sezioni narrative che ci piacerebbe facessero da cornice a quanto stiamo giocando. Sulla pagina della Vendetta del lupo, invece, manterremo aggiornato lo schema della campagna, in modo da seguire passo passo le vicende del nostro Rhobar.