Pubblicato lunedì 23 novembre 2020Ultimo aggiornamento il

Serve del legname [Recensione]

Con questa citazione del mitico Consigliere di Stronghold, mi lancio nel magico mondo degli elementi scenici in MDF, e inizio facendo una piccola recensione del kit ricevuto in regalo qualche tempo fa (grazie anche a Grimbeorn).

Il set in questione è la Crumbling Tower della TT Combat, un'azienda inglese probabilmente molto nota ma da noi come gruppo scoperta solo di recente (uno di noi ha provveduto a usare qualcuno dei loro modelli per il gioco Carnevale per la sua banda di Mordheim, ma ne parleremo altrove). Proverò a fare una piccola recensione utile assegnando un punteggio ad alcune categorie decise su base personale.


Composizione del kit - 5/5

Come si vede dalla foto, il set è decisamente variegato. Consta di diverse sezioni di edifici e alcuni particolari, tutto in scala 28mm perfetto per Warhammer Fantasy e affini. In totale ci si troverà con:

      • 1 torre (alt. 5" alle piattaforme, 8" al piano rotondo)
      • 3 cancelli (alt. 5")
      • 1 sezione angolare (alt. 5")
      • 2 edifici più piccoli a un piano (alt. 3")
      • 1 sezione di cancello con piattaforme
      • 1 sezione di steccato
      • 1 sezione di muro
      • particolari: due gogne, un pozzo, un cartello

Insomma, decisamente mica male per £20.

Montaggio - 2/5

Sul sito della TT Combat è a disposizione un PDF di istruzioni. Non ci sono descrizioni ma solamente immagini, e i pezzi non sono numerati nei fogli di MDF da cui andranno staccati. Questo rende talvolta creativo il lavoro di montaggio, per cui è necessario avere sottomano anche le foto presenti sul sito per capire dove andranno alcuni pezzi, specialmente i piccoli particolari come le cornici alle finestre. I pezzi combaciano bene, anche se necessitano quasi sempre di colla vinilica per aderire (raramente si incastrano, quindi bisogna avere un po' di pazienza specialmente con le sezioni circolari come la base della torre), e non ho mai dovuto rifilare perni o altro. Ho particolarmente apprezzato la trovata delle tegole in cartoncino grigio spesso, che secondo me fanno veramente un bell'effetto.

Una nota dolente è stata l'assenza di alcuni pezzi dai fogli. Mancano proprio all'appello due pezzi piccoli e una piattaforma più grande, e per quanto io non sia un maestro dell'ordine sono abbastanza sicuro che non ci fossero anche in partenza, dato che staccavo un pezzo solo per utilizzarlo immediatamente in fase di montaggio. Niente di gravissimo: i due pezzi piccoli erano sacrificabili, e ho sostituito la piattaforma con un pezzo di scarto che faceva al caso mio, ma comunque è una mancanza giusta da evidenziare. Sempre sul tema, avanzano diverse tegole (se si utilizza lo stesso numero usato nelle foto sul sito, altrimenti si può abbondare - e ciò è bene) e una cornice di finestra che non ho capito dove andasse, dato che manca un'apertura di quelle dimensioni. A causa del montaggio non proprio agevole mi sento di dare un voto basso, anche se si tratta solo di problemi in fase di assemblaggio e che non intaccano l'utilizzo in generale della torre.

Utilizzo in campo - 4/5

L'ultimo voto lo assegno in base a quelli che secondo me sono i pregi della fruibilità in gioco di questo kit. Prima cosa in assoluto da notare è il sistema di collegamento tra le varie sezioni, ossia dei fori rettangolari presenti sulle pareti degli edifici più grandi in cui entrano dei piccoli perni presenti ai lati delle parti più piccole, come il muro o i cancelli. Questo consente una combinazione vastissima di possibilità di messa in campo, e dunque l'adattabilità a qualsiasi sistema di gioco e necessità dello scenario. In tal senso è ipotizzabile sacrificare, per esempio, di porre lo scenico su una base texturizzata (cosa che avevo pensato all'inizio), per non perdere la possibilità di posizionarlo in diversi modi a seconda del bisogno. La sezione angolare, che altro non è che un cubo, consente dunque di fare da collegamento tra due pezzi sia in linea retta che, appunto, ad angolo, avendo questi fori su tutti e quattro i lati. Lo schema visto in foto dunque è solo una delle possibili combinazioni per questo scenico. In questi fori si possono inserire anche le sei torce fornite nel kit, che, devo dirlo, sono veramente carine.

Il set è ottimo per un gioco come Mordheim: anche se andrebbe rimpolpato per poter creare una sezione cittadina degna di questo nome, la quantità di piattaforme permette salti di qua e di là, e ci sono dei camminamenti anche discretamente lunghi, ottimi per qualsiasi partita.

Tutti i pezzi sono buoni anche per dare un po' di colore a un campo di Warhammer Fantasy, anche se devo dire che la torre non si presta molto per scenari basati sulla presenza di un edificio centrale - è semplicemente troppo smilza per poter ospitare un reggimento o non risultare appetibile per qualsiasi artigliere imperiale! Piuttosto potrebbe fare scena in una battaglia a Warhammer 40k ambientata, per esempio, in un mondo feudale. Insieme al Cimitero di Morr della Citadel sicuramente le rovine della torre hanno il loro lugubre fascino.

Voto totale - 3,5/5! Kit consigliato nell'acquisto, anche se i difetti di montaggio potrebbero scoraggiare chi si aspetta la semplicità dei kit in plastica in stile GW. Assolutamente imperdibile, anche per il rapporto qualità/prezzo, per i giocatori di Mordheim.

Chiudiamo con un piccolo showcase dell'intero complesso, e dei suoi più recenti abitanti. Laddove si ergono delle rovine, solo un Avventuriero in erba non sa cosa aspettarsi...

Uno dei due edifici più piccoli, con un cancello e il muro in rovina assemblati con il sistema di perni e fori spiegato sopra. Gli Scheletri approvano!

Qui si vedono bene due cancelli e la sezione angolare, oltre che alcuni particolari.

Camera con vista per i nostri Pipistrelli preferiti.

A destra, il cancello con le piattaforme, perfetto per stare vicino ai piani bassi della torre. Da qui si vede ancora meglio come i cancelli più piccoli aderiscano perfettamente alla base dell'edificio centrale.

La zuppa l'è cotta!

"Ho espresso il desiderio di vedere presto un altro kit così figo!"

La balaustra del secondo edificio più piccolo, fornita di finestre vista Vecchio Mondo. E gli Zombi sono curiosi come i delfini...

Guardie silenziose al cancello e allo steccato.

"You shall not pass!" Qui si vede bene anche una torcia sulla parete a sinistra, oltre che il perno del muro qui di fronte che si inserisce nell'edificio sotto l'apertura.

Grazie per la visita e tornate a trovarci!


Pubblicato giovedì 12 novembre 2020Ultimo aggiornamento il

Tu hai visto la luce?!

Il giorno è giunto! Siamo finalmente riusciti a trovarci e a ipotizzare un inizio per una piccola, ridottissima campagna/torneo introduttivo di Mordheim. Siamo un totale di nove giocatori (forse dieci. È come un calcetto), di cui ben quattro neofiti totali dell'hobby. La semplicità di Mordheim come sistema di gioco, specie se vissuto principalmente come modo per stare insieme, e il fatto di avere un background davvero affascinante anche per chi non conosce tutte le trame e le sottotrame del Vecchio Mondo hanno di certo giocato un bel ruolo nell'intrigare questi amici, che si sono lasciati sedurre (fregare? abbindolare?) da noi vecchia guardia per lanciarsi con una banda negli oscuri vicoli della Città dei Dannati.

E questa sera, in una bella stanza grande armati di distanziamento, birra tedesca e costine da asporto (!), abbiamo dato il via a un nuovo capitolo della storia di Mordheim, presentando in breve la storia di questa città maledetta, la natura dei personaggi che vi si aggirano e i terrori che la popolano, invitando i nostri amici a scegliere di quali guerrieri circondarsi nella loro ricerca disperata di malapietra. Abbiamo approcciato l'inizio assoluto di ogni avventura di Mordheim, ossia la scelta della banda.

LA BAAAAAAAAAAAAANDA!!

Abbiamo iniziato con una piccola presentazione narrativa, in cui spieghiamo le bande per noi disponibili (le trovate in questo post) sulla base dei modelli che abbiamo. La condivido qui, pensando che magari potrebbe essere utile a qualcuno che volesse mettere in piedi qualcosa di simile e avesse dei criteri analoghi per la scelta delle bande.

Al netto delle chiacchiere introduttive di questa sera, un assetto potrebbe essere il seguente:

        1. Mercenari di Middenheim
        2. Posseduti
        3. Cacciatori di Streghe
        4. Nonmorti
        5. Gunnery School of Nuln
        6. Shadow Warriors
        7. Hochland Bandits
        8. Beastmen Raiders
        9. - indeciso -
Ci troveremo nei prossimi tempi, speriamo dal vivo ma in caso anche online, per finire di compilare le schede della banda. Da lì, appena si potrà si comincerà a giocare, confidando nel miglioramento della situazione. E nel frattempo continueremo a preparare modelli e scenici in previsione di partite assai violente.