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Pubblicato martedì 12 gennaio 2021Ultimo aggiornamento il

La vendetta del lupo - Struttura della campagna

UN PO' DI STORIA

La vendetta del lupo è in primis una campagna narrativa di Warhammer Fantasy. 
L'idea per questa avventura ci è venuta qualche anno fa, dopo che la nostra più epica campagna di Warhammer Fantasy Roleplay, arbitrata da me, si era interrotta nel 2016 senza una conclusione. Io e Grimbeorn, però, non volevamo lasciare senza soluzione una storia che ci aveva accompagnato per ben sei anni di gioco di ruolo (ed era iniziata con forse la più bella avventura mai scritta per WFRP2: Il Sentiero dei Dannati). Così abbiamo immaginato dei nuovi personaggi e abbiamo giocato qualche piccola partita in campo, ma non eravamo molto convinti. Ci è voluto il lockdown di marzo dello scorso anno perché prendessi in mano gli appunti e riorganizzassi tutto nella forma che ha ora.

La struttura definitiva è nata con due flash di ispirazione. Il primo: mettere insieme nella storia non solo la nostra campagna di Roleplay, ma anche tutte le campagne che fino a quel momento avevamo giocato ed erano rimaste prive di degna conclusione. Fatalità, proprio nel 2016 avevamo dato il via a una nuova avventura di Roleplay, sempre con il Sentiero dei Dannati, ma con un party completamente diverso eccezion fatta per noi due (io ero sempre arbitro di gioco), così è stato semplice pensarla: tutte le campagne giocate prima del 2016 avrebbero fatto parte di una medesima linea temporale, in cui la storia del Sentiero dei Dannati era stata giocata dal nostro primo party; con la nuova campagna inauguravamo una nuova linea temporale, completamente sganciata dalla precedente. Questo ci avrebbe permesso di far comparire nella Vendetta del lupo tutta una serie di situazioni e personaggi che avevamo già incontrato nei nostri primi 7 anni di gioco (dal 2009, quando abbiamo cominciato). La nuova linea temporale è un'altra storia... e racconteremo di quel progetto altrove.

Il secondo flash: la passione di entrambi per noi per la saga videoludica di StarCraft mi ha portato a pensare che sarebbe stato molto interessante riprodurre l'efficacissimo sistema di campagna di StarCraft II anche in Warhammer Fantasy. Dunque pensare una serie di "percorsi" lineari, da gestire una partita alla volta, e con ogni partita che permette di aggiungere un particolare tipo di truppa all'esercito. In più, una particolarità del gioco Blizzard è quella di mescolare in determinate occasioni le tre razze, Terran, Protoss e Zerg, per cui per esempio nella campagna Terran ci sono anche una o due partite giocate con le altre razze. Queste due linee di principio mi hanno guidato nello strutturare infine la nostra campagna.

LA STRUTTURA

La campagna si articola attraverso 23 partite totali, in cui il nostro Grimbeorn, nei panni di Rhobar, giovane ufficiale di Middenheim, affronterà una serie di scontri con l'obiettivo finale di riunire l'Impero, spezzato da una guerra civile dodici anni fa, e scoprire il segreto che si cela dietro la guerra stessa.

Era stata la nostra campagna di Roleplay a introdurre questa guerra civile, scoppiata all'improvviso solo pochi mesi dopo la sconfitta di Archaon ai cancelli di Middenheim, durante la Tempesta del Caos. L'avventura di Rhobar inizia 10 anni dopo la fine della nostra campagna.

La campagna ad albero prevede una partita zero, l'inizio ufficiale, e le partite seguenti divise in tre sentieri, ciascuno dei quali esplora un particolare aspetto della storia. L'obiettivo di Grimbeorn è quello di vincere ogni partita fino ad arrivare all'ultima, epica battaglia. Prima di ogni partita, il nostro eroe riceve indicazioni su chi sarà il suo avversario, quanti punti andranno messi in campo e come si svolgerà, in quale dei tre formati di gioco: Campale, classico WFB; Warbands, la modalità per giocare piccole battaglie entro i 500 pti; Skirmish, con modelli singoli, in modo simile al sistema di Mordheim. A quel punto prepara la sua lista, scegliendo tra le unità che ha a disposizione: solo avanzando con la storia, infatti, potrà avere accesso alle Truppe Speciali e Rare per il suo esercito. La scelta se giocare prima l'una o l'altra partita, fra le tre che avrà disponibili nei vari sentieri, può quindi essere decisiva per poter schierare un particolare tipo di truppa. Come in StarCraft, nel caso dovesse perdere la partita abbiamo decretato che semplicemente essa andrà rigiocata, con le medesime liste, in modo da permettergli di provare un diverso approccio tattico e cercare di uscirne trionfante. Abbiamo preso in considerazione il rischio che possa esserci della monotonia, ma finora si è rivelato il contrario. Se il suo personaggio muore in battaglia, ma l'esercito riesce comunque a vincere, allora si tira sulla Tabella della Morte di Mordheim: l'emozione di arrivare alla fine della campagna con un Eroe zoppo e cieco da un occhio è parte integrante del mondo di Warhammer...

ESEMPIO DI SCHEMA DELLA CAMPAGNA
(aggiornato all'11/01/21)


NB: il simbolo ⚔️ rappresenta le partite già giocate.

Finora, tra luglio 2020 e oggi, abbiamo giocato otto partite. Faremo un post specifico per approfondirne la storia e lo svolgimento, insieme alle varie sezioni narrative che ci piacerebbe facessero da cornice a quanto stiamo giocando. Sulla pagina della Vendetta del lupo, invece, manterremo aggiornato lo schema della campagna, in modo da seguire passo passo le vicende del nostro Rhobar.

Pubblicato sabato 30 maggio 2020Ultimo aggiornamento il

Tamburi nel Buio - finalmente si gioca!

È giunto finalmente il tempo per me e Grimbeorn di mettere sul campo le nostre fulgide armate! Ieri sera abbiamo recuperato le partite dei primi due capitoli della nostra escalation league. Skaven e Nani perfettamente dipinti sono riusciti a incontrarsi sul campo di battaglia...
La battaglia per Talabheim pareva ormai perduta. Sebbene il piccolo contingente di Nani fosse riuscito a fermare gli Skaven lungo quel lurido vicolo imperiale, non giungevano più notizie dal Tempio di Sigmar dove dovevano essersi radunate le sacche di resistenza. Sicuri di essere stati aggirati dal grosso delle truppe nemiche, i pochi esploratori rimasti presero una decisione: uscire dalla città, inoltrarsi tra i campi e le foreste dentro il Taalbaston e trovare quanto prima una via d'uscita da quel luogo maledetto.
Capitolo I
Warbands, 100 pti
Liste 

Nani
  • 3 Nani Guerrieri con Scudo (27 pti)
  • 3 Nani Guerrieri con Scudo (27 pti)
  • 4 Nani Guerrieri con Veterano (Generale) e Scudo  (46 pti)
Tot. 100 punti

Skaven

  • 10 (in realtà 5 perché gli altri non sono stati dipinti in tempo) Ratti del Clan con Lancia, Scudo e Capoartiglio (Generale) (58 pti)
  • 3 Ratti Notturni con Fionde (24 pti)
  • 9 Schiavi (18 pti)
Tot. 100 punti

Il glorioso campo della prima battaglia! Al centro gli Skaven si schierano molto avanzati nel loro quadrante, mentre i Nani si mantengono più indietro vicino ai campi e alla casa.

La prima scaramuccia tra le nostre Warbands comincia in una zona rurale dell'Occhio della Foresta. I Guerrieri Nani si asserragliano su un lato del campo, mentre i superbi murini occupano il centro: hanno avvistato i Nani e sono convinti di essere assolutamente superiori!

Gli Skaven avanzano e allargano la linea.
Dannazione! Le fionde dei Ratti Notturni non colpiscono neanche un volta in due salve di tiro al 4+!
I Nani si avvicinano per dare battaglia frontale, consci della loro superiorità in combattimento.

I miei Skaven avanzano puntando sulla superiorità numerica, ma non c'è niente da fare: i Nani di Grimbeorn sono devastanti in corpo a corpo e incalzano senza pietà i ratti!


Doppia carica riuscita per i Nani! I Ratti Notturni e l'unità del Generale si trovano in CaC. I Nani infuriano coraggiosi sulle orde di nemici.
"Fuggiamo!". I Ratti Notturni non sono stati così fortunati da poterci provare.
Gli Schiavi falliscono ovviamente il Test di Panico e volano dietro i Ratti del Clan! Nel turno seguente una carica fortunata farà sì che i Nani spazzino via l'intera unità.

Con la distruzione degli Schiavi il Generale Skaven fugge dal campo di battaglia: la prima partita si risolve in un disastro per i topi e un trionfo assoluto per i Nani! Grimbeorn gode mentre io maledico i cinque Ratti assenti (sicuramente è colpa loro!).

Conteggiamo i primi punti dell'escalation league. Abbiamo deciso di considerare il totale di Punti Vittoria, più i punti campagna assegnati dal regolamento di Warbands in base all'outcome della partita (Massacro, Vittoria, Pareggio, Sconfitta) e infine il bonus dato dall'obiettivo segreto (parte delle regole di Warbands) scelto casualmente prima dello schieramento. Per Davide si trattava di occupare più quadranti di me in campo, ed è stato effettivamente così, quindi guadagna il 20% dei punti iniziali schierati dal nemico.

Quando arriveremo a 500 pti chi avrà il punteggio maggiore sarà dichiarato vincitore della fase Warbands prima di passare al classico Warhammer Fantasy.

Fine capitolo I
Classifica
Davide compie un Massacro!
Davide: 100 PV + 100 pti Massacro + 20 pti obiettivo segreto = 220 pti
Pietro: 0 PV + 25 pti Sconfitta + 0 pti obiettivo segreto = 25 pti



Capitolo II
Warbands, 200 pti
Liste 

Nani
  • 3 Nani Guerrieri con Scudo (27 pti)
  • 3 Nani Guerrieri con Scudo (27 pti)
  • 6 Nani Guerrieri con Veterano (Generale) e Scudo (64 pti)
  • 3 Nani Archibugieri con Scudo (39 pti)
  • 3 Nani Archibugieri con Scudo (39 pti)
Tot. 196 pti

Skaven
  • 20 Ratti del Clan con Lancia, Scudo e Capoartiglio (Generale) (108 pti)
  • 3 Ratti Notturni con Fionde (24 pti)
  • 11 Schiavi (22 pti)
  • 10 Ratti Giganti con 2 Capimuta (46 pti)
Tot. 200 pti

Il campo è molto più denso!

Il reggimento di Nani, galvanizzato dalla vittoria, si addentra ancora di più nella campagna radunando qualche altro fuggiasco (tra cui qualche indispensabile Archibugiere). Giunti in prossimità di un antico tempio tra i campi, si trovano però davanti uno spettacolo inatteso: lo stesso crudele Skaven Capoartiglio sconfitto poco tempo prima ha riorganizzato il suo esercito e si è lanciato all'inseguimento! Il Veterano dei Guerrieri non esita e consegna l'ordine: lotta senza quartiere tra le rovine.
Questa volta la superiorità numerica è evidente! I Nani però rimangono imbattibili in CaC in confronto ai guerrieri Skaven, e decidono di asserragliarsi in zone protette: le regole di schieramento impongono loro di dividersi in due gruppi, uno a sinistra tra i massi e uno a destra dietro un muretto. I Ratti del Clan dominano la strada al centro del campo, fiancheggiati dalle truppe di supporto.


I Ratti del Clan... sono tanti!

I Nani si arroccano vicino ad alcuni massi, allo stesso tempo per proteggersi e garantirsi la merenda.
Il primo turno è per gli Skaven, che con alcune strane manovre avanzano in direzione dei Nani...
... mentre i Ratti Notturni prendono possesso dell'edificio al centro! Abbiamo considerato questo cimitero come un unico edificio capace di contenere un'unità.

Nel turno seguente i Nani assaltano il cimitero e mandano in fuga l'unico Ratto Notturno sopravvissuto, i Ratti Giganti tentano di caricare gli Archibugieri senza successo e tre Guerrieri Nani caricano l'unità di Schiavi Skaven in mezzo alle rovine.

Gli Skaven procedono lungo la strada mentre l'unico Ratto Notturno vola via verso il bordo del campo. Spoiler: dopo tre turni di maratona fuggirà dal campo di battaglia col suo mantello impregnato di odore della paura.
"Le vedete quelle succulente cose-Nano, piccole adorabili creature?" 
"Per Grimnir, alla carica!"
Il turno seguente il Generale panico esce dall'edificio e si apposta sul fianco dell'unità di Ratti del Clan. I due Campioni si scrutano minacciosi. 
E finalmente la carica riesce! Un Archibugiere fallisce i Tiri Armatura e viene divorato da una mandria di Ratti Giganti.

La battaglia è ancora tutta da giocare, ma si prospetta un tremendo scontro fra le due unità dei Campioni. La carica ha successo, e non solo: il combattimento viene vinto dagli Skaven (grazie alla forza dei ranghi) e i Nani non riescono a fare una sola Ferita! L'unità di Guerrieri fugge pronta a richiamarsi al turno seguente.

Gli Skaven si lanciano all'inseguimento!
Ehi! Ma dove sono finiti gli Schiavi?
Probabilmente nello stesso posto degli Archibugieri...
I dadi di Khorne aiutano non poco i Ratti del Clan contro l'unità di Guerrieri del Veterano nanico.

Siamo agli ultimi due turni! Il Veterano di Davide viene ucciso in un'incredibile sfida col Capoartiglio (non ci crede neanche lui), la sua unità è spazzata via mentre fugge. Perduti gli Schiavi e i Ratti Notturni, gli Skaven dominano il lato destro del campo mentre i Nani si impongono sul lato sinistro. Resta da vedere come si concluderà la battaglia.

I Nani si raggruppano coprendosi il fianco col cimitero.
I Ratti hanno spazzato via le unità naniche sul lato! Un trionfo per il Ratto Cornuto.
I superstiti si puntano in cagnesco. O in topesco.
L'ultima carica! I Ratti del Clan ingaggiano i Nani, che rispondono caricando anche con l'ultima unità di Guerrieri! Siamo alla fine del sesto turno, l'ultimo combattimento.

La battaglia si conclude nella mischia! Gli Skaven non riescono a danneggiare i Nani abbastanza da guadagnare i Punti Vittoria per le loro unità, ma le perdite sono decisamente a sfavore dello schieramento nanico.

Fine capitolo II
Classifica
Pietro ottiene una Vittoria!
Davide: 46 PV + +25 pti Sconfitta + 0 pti obiettivo segreto = 71 pti
Pietro: 130 PV + 75 pti Vittoria + 40 pti obiettivo segreto = 245 pti


Classifica parziale di Warbands
Davide: 291 pti
Pietro: 270 pti


Spettacolo di serata! Qualche considerazione da parte nostra.

Pietro: Dopo la prima partita temevamo che non sarei mai più riuscito a recuperare Davide e che sarebbe stato tutto sbilanciato! Invece, nonostante lo smacco iniziale, ci siamo accorti che i punteggi si riequilibrano tranquillamente. Sono soddisfatto sia di Warbands in generale sia delle mie liste. Non vedo sinceramente l'ora del capitolo tre!

Davide: Le prime due partite sono state molto belle per vari motivi. Primo sicuramente perché non giocavamo da tanto tempo, anche a colpa della quarantena. Secondo perché pur essendo partite di Warbands si sono rivelate molto tattiche (dato che, pensandoci a posteriori, saranno anche pochi modelli ma sono comunque un buon numero di unità, quindi le potenzialità tattiche rimangono), entusiasmanti e con un po' di colpi di scena, massacri istantanei, unità richiamate spesso e in generale tanta azione poco standardizzata e per questo molto coinvolgente. In ultima analisi, poi, giocare per la prima volta con tutti i modelli dipinti (anche se purtroppo non tutti imbasettati, causa impossibilità di reperimento materiali) è stata un'emozione molto soddisfacente e sono molto fiero dei nostri risultati. Non vedo l'ora di fare le prossime e spero siano interessanti come queste (dato che noi siamo andati neanche vicino un pareggio in nessuno dei due casi).

Pubblicato domenica 26 aprile 2020Ultimo aggiornamento il

Tamburi nel Buio - Capitolo II

Siamo giunti finalmente al secondo capitolo della nostra escalation league.

Innanzitutto, un'aggiunta fondamentale è stata la decisione che io e il buon Grimbeorn abbiamo preso per l'ambientazione delle nostre battaglie. Recentemente stiamo giocando con un nostro party a Terror in Talabheim, un'avventura per Warhammer Fantasy Roleplay 2 edizione, e l'occasione di un'invasione Skaven all'Occhio della Foresta ci ha stuzzicato la fantasia. Dunque al momento attuale i nostri piccoli reggimenti si trovano coinvolti in una lotta all'ultimo sangue per le strade di Talabheim, una dimensione perfetta per le nostre warbands.

Per il secondo capitolo dunque:

  • soglia: 200 punti dipinti;
  • manteniamo il regolamento di Warbands e le consuete limitazioni della nostra lega (vedi qui e qui): abbiamo raddoppiato il numero di punti tenendo però come base la lista dello scorso capitolo.

Nani



Il contingente nanico si amplia e ora comprende:

  • 3 Nani Guerrieri con Scudo (27 pti)
  • 3 Nani Guerrieri con Scudo (27 pti)
  • 6 Nani Guerrieri con Veterano (Generale) e Scudo (64 pti)
  • 3 Nani Archibugieri con Scudo (39 pti)
  • 3 Nani Archibugieri con Scudo (39 pti)
Tot. 196 pti

Skaven



L'orda di ratti invasori aggiunge nuova carne alle sue fila:

  • 20 Ratti del Clan con Lancia, Scudo e Capoartiglio (Generale) (108 pti)
  • 3 Ratti Notturni con Fionde (24 pti)
  • 11 Schiavi (22 pti)
  • 10 Ratti Giganti con 2 Capimuta (46 pti)
Tot. 200 pti

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Siamo ancora indietro sulla questione basette, ma ci siamo dati una certa serenità nel giudizio causa reperimento materiali (soprattutto per il povero Grimbeorn).
Ora ci diamo una settimana di pausa e poi scatta il timer mensile per il prossimo capitolo. Speriamo finalmente di riuscire a giocare una o due partite nelle prossime settimane nel momento in cui rientrerà l'emergenza sanitaria in corso.

Capitolo III
Data: ore 00.00 del 4 giugno
Punteggio totale da raggiungere: 300 punti.

NB: finché stiamo sotto i 500 punti deve rimanere sul campo anche l'intera prima lista. Possiamo cambiare la composizione delle unità ma non il loro numero!

Pubblicato giovedì 26 marzo 2020Ultimo aggiornamento il

Tamburi Nel Buio - Capitolo I

I Guerrieri Nani si addentrarono nel tunnel profondo, fieri e risoluti come sempre nella ricerca delle creature del Male. E quelle stesse creature, ratti grandi come uomini e crudeli come il peggior incubo della notte, non facevano altro che attenderli nell'oscurità...

Siamo al primo capitolo della nostra escalation league!

I Nani di Davide (Grimbeorn) e i miei Skaven sono pronti a scontrarsi sul campo di battaglia. O quasi, perché purtroppo in questo momento siamo bloccati in casa dall'isolamento forzato a causa dell'emergenza Coronavirus. Sigh. Poco male, noi #restiamoacasa e ci possiamo dedicare alla pittura dei nostri eserciti.

Il programma del primo capitolo è il seguente:

  • soglia: 100 punti dipinti;
  • regolamento di Warbands, quindi in soldoni: 2-8 Unità Base, un Generale che può essere un Campione o un Eroe che valga massimo 75 punti, e un minimo di solo 3 modelli per schierare un'unità su basette da 20x20mm (cioè la stragrande maggioranza per Nani e Skaven);
  • nessun oggetto magico.

Nani






Il nostro Grimbeorn è stato assolutamente ligio al dovere e ha preparato un piccolo ma coraggioso contingente di esploratori, formato da:

  • 3 Nani Guerrieri con Scudo (27 pti)
  • 3 Nani Guerrieri con Scudo (27 pti)
  • 4 Nani Guerrieri con Veterano (Generale) e Scudo  (46 pti)
Tot. 100 punti

Purtroppo sempre a causa della quarantena, Davide non è ancora riuscito a reperire il materiale per l'imbasettamento. Poco male e c'è assolutamente tempo per rimediare.

Skaven





Purtroppo io sono stato vittima di superbia murina! Mi sono concentrato su altri modelli fino a pochi giorni fa e non sono riuscito a completare il mio piccolo esercito come avrei voluto. Ho lasciato indietro qualche Ratto del Clan e la basetta è assolutamente da finire. Accidenti: giocherò la prima partita con cinque modelli in meno! Una falla nel mio piano iniziale, ma non si ripeterà più. Intanto il sapiente Grimbeorn mi ha perdonato le basette semi-dipinte. "Ma solo per par condicio!", cit.

Gli infidi ratti, anche se mutilati, puntano come sempre sulla quantità e mettono in campo:

  • 10 (in realtà 5!) Ratti del Clan con Lancia, Scudo e Capoartiglio (Generale) (58 pti)
  • 3 Ratti Notturni con Fionde (24 pti)
  • 9 Schiavi (18 pti)
Tot. 100 punti

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Onore al merito a noi per la precisione nel punteggio! Possiamo ritenerci entrambi soddisfatti, anche se mutili (e io colpevolmente, in particolare) di qualche dettaglio nella nostra armata. L'obiettivo era dimostrarci motivati e carichi per giocare con le miniature dipinte... ed è stato raggiunto! Anche se la partita andrà rimandata più avanti, intanto si procede con il capitolo II.

Capitolo II
Data: ore 00.00 del 26 aprile
Punteggio totale da raggiungere: 200 punti.

NB: finché stiamo sotto i 500 punti deve rimanere sul campo anche l'intera prima lista. Possiamo cambiare la composizione delle unità ma non il loro numero!

Tamburi Nel Buio - Introduzione

Con il buon Grimbeorn (di cui vi sveliamo finalmente anche il nome: Davide) abbiamo aperto il 2020 con una promessa condivisa: dipingere un esercito a testa tra i nostri più recenti acquisti. Dopo lunghe riflessioni abbiamo pensato che il modo migliore per darci la grinta giusta fosse quello di organizzare una piccola escalation league tra di noi: una serie di battaglie collegate con un punteggio crescente in termini di lista dell'esercito, con la regola fondamentale di aver dipinto tutto quello che si trova sul campo (pena il dover giocare senza le miniature non dipinte, e quindi potenzialmente in svantaggio).

Si gioca a Warhammer Fantasy 8° edizione, e i due eserciti prescelti sono Nani (Grimbeorn) e Skaven (Amarok/io).

Finalmente l'occasione di far risalire dalle fogne i miei topastri e conquistare il mondo.

Ci siamo dati alcune semplici regole:


  1. la prima fase del gioco, fino ad arrivare a 500 punti, seguirà il regolamento di Warbands (un fantastico supplemento semi-ufficiale per giocare partite sempre in ranghi ma con un minor numero di modelli. È nato per la 6° e la 7° edizione, ma che ci sembra giri perfettamente anche per l'8°, con qualche accortezza). In seguito passeremo al normale Warhammer Fantasy;
  2. si giocherà una battaglia per ogni step (che da ora in poi chiameremo capitolo) dell'escalation league;
  3. decideremo di volta in volta la quantità di punti da aggiungere ogni capitolo e il tempo a disposizione per dipingere i modelli in vista della partita;
  4. chi non riuscisse a dipingere tutti i modelli necessari al raggiungimento della nuova soglia di punti dovrà giocare solamente con i modelli che ha dipinto (e subire gli sbeffeggi dell'avversario);
  5. finché si gioca a Warbands, è obbligatorio che rimanga sul campo l'intera lista del capitolo precedente, a cui vanno solo aggiunti i punti del nuovo capitolo. Una volta sbloccato Warhammer Fantasy si può comporre la lista a piacere, a patto che i modelli schierati siano dipinti;
  6. per la pittura teniamo le regole da torneo: tre colori sul modello più la basetta;
  7. arrivati a 500 punti è obbligatorio aver dipinto un modello di Eroe/Grande Eroe che faccia da Generale.
  8. non ci siamo dati regole troppo rigide per quanto riguarda il proxaggio (proxamento? proxy? proxyzzazione?) dei modelli (ahimè siamo avvezzi a questo brutto vizio), se non che ogni singolo modello sul campo sia dipinto, e l'eventuale sostituzione avvenga solo tra modelli del medesimo tipo di truppa.

Proveremo a tener traccia di ogni avanzamento qui sul blog, magari anche con qualche report di battaglia.
E che Grugni e il Ratto Cornuto siano con noi!

Ma c'è una cosa importantissima da sapere, ed è che proprio oggi, alla mezzanotte del 26 marzo, siamo arrivati finalmente al primo capitolo.