Pubblicato sabato 30 maggio 2020Ultimo aggiornamento il

Tamburi nel Buio - finalmente si gioca!

È giunto finalmente il tempo per me e Grimbeorn di mettere sul campo le nostre fulgide armate! Ieri sera abbiamo recuperato le partite dei primi due capitoli della nostra escalation league. Skaven e Nani perfettamente dipinti sono riusciti a incontrarsi sul campo di battaglia...
La battaglia per Talabheim pareva ormai perduta. Sebbene il piccolo contingente di Nani fosse riuscito a fermare gli Skaven lungo quel lurido vicolo imperiale, non giungevano più notizie dal Tempio di Sigmar dove dovevano essersi radunate le sacche di resistenza. Sicuri di essere stati aggirati dal grosso delle truppe nemiche, i pochi esploratori rimasti presero una decisione: uscire dalla città, inoltrarsi tra i campi e le foreste dentro il Taalbaston e trovare quanto prima una via d'uscita da quel luogo maledetto.
Capitolo I
Warbands, 100 pti
Liste 

Nani
  • 3 Nani Guerrieri con Scudo (27 pti)
  • 3 Nani Guerrieri con Scudo (27 pti)
  • 4 Nani Guerrieri con Veterano (Generale) e Scudo  (46 pti)
Tot. 100 punti

Skaven

  • 10 (in realtà 5 perché gli altri non sono stati dipinti in tempo) Ratti del Clan con Lancia, Scudo e Capoartiglio (Generale) (58 pti)
  • 3 Ratti Notturni con Fionde (24 pti)
  • 9 Schiavi (18 pti)
Tot. 100 punti

Il glorioso campo della prima battaglia! Al centro gli Skaven si schierano molto avanzati nel loro quadrante, mentre i Nani si mantengono più indietro vicino ai campi e alla casa.

La prima scaramuccia tra le nostre Warbands comincia in una zona rurale dell'Occhio della Foresta. I Guerrieri Nani si asserragliano su un lato del campo, mentre i superbi murini occupano il centro: hanno avvistato i Nani e sono convinti di essere assolutamente superiori!

Gli Skaven avanzano e allargano la linea.
Dannazione! Le fionde dei Ratti Notturni non colpiscono neanche un volta in due salve di tiro al 4+!
I Nani si avvicinano per dare battaglia frontale, consci della loro superiorità in combattimento.

I miei Skaven avanzano puntando sulla superiorità numerica, ma non c'è niente da fare: i Nani di Grimbeorn sono devastanti in corpo a corpo e incalzano senza pietà i ratti!


Doppia carica riuscita per i Nani! I Ratti Notturni e l'unità del Generale si trovano in CaC. I Nani infuriano coraggiosi sulle orde di nemici.
"Fuggiamo!". I Ratti Notturni non sono stati così fortunati da poterci provare.
Gli Schiavi falliscono ovviamente il Test di Panico e volano dietro i Ratti del Clan! Nel turno seguente una carica fortunata farà sì che i Nani spazzino via l'intera unità.

Con la distruzione degli Schiavi il Generale Skaven fugge dal campo di battaglia: la prima partita si risolve in un disastro per i topi e un trionfo assoluto per i Nani! Grimbeorn gode mentre io maledico i cinque Ratti assenti (sicuramente è colpa loro!).

Conteggiamo i primi punti dell'escalation league. Abbiamo deciso di considerare il totale di Punti Vittoria, più i punti campagna assegnati dal regolamento di Warbands in base all'outcome della partita (Massacro, Vittoria, Pareggio, Sconfitta) e infine il bonus dato dall'obiettivo segreto (parte delle regole di Warbands) scelto casualmente prima dello schieramento. Per Davide si trattava di occupare più quadranti di me in campo, ed è stato effettivamente così, quindi guadagna il 20% dei punti iniziali schierati dal nemico.

Quando arriveremo a 500 pti chi avrà il punteggio maggiore sarà dichiarato vincitore della fase Warbands prima di passare al classico Warhammer Fantasy.

Fine capitolo I
Classifica
Davide compie un Massacro!
Davide: 100 PV + 100 pti Massacro + 20 pti obiettivo segreto = 220 pti
Pietro: 0 PV + 25 pti Sconfitta + 0 pti obiettivo segreto = 25 pti



Capitolo II
Warbands, 200 pti
Liste 

Nani
  • 3 Nani Guerrieri con Scudo (27 pti)
  • 3 Nani Guerrieri con Scudo (27 pti)
  • 6 Nani Guerrieri con Veterano (Generale) e Scudo (64 pti)
  • 3 Nani Archibugieri con Scudo (39 pti)
  • 3 Nani Archibugieri con Scudo (39 pti)
Tot. 196 pti

Skaven
  • 20 Ratti del Clan con Lancia, Scudo e Capoartiglio (Generale) (108 pti)
  • 3 Ratti Notturni con Fionde (24 pti)
  • 11 Schiavi (22 pti)
  • 10 Ratti Giganti con 2 Capimuta (46 pti)
Tot. 200 pti

Il campo è molto più denso!

Il reggimento di Nani, galvanizzato dalla vittoria, si addentra ancora di più nella campagna radunando qualche altro fuggiasco (tra cui qualche indispensabile Archibugiere). Giunti in prossimità di un antico tempio tra i campi, si trovano però davanti uno spettacolo inatteso: lo stesso crudele Skaven Capoartiglio sconfitto poco tempo prima ha riorganizzato il suo esercito e si è lanciato all'inseguimento! Il Veterano dei Guerrieri non esita e consegna l'ordine: lotta senza quartiere tra le rovine.
Questa volta la superiorità numerica è evidente! I Nani però rimangono imbattibili in CaC in confronto ai guerrieri Skaven, e decidono di asserragliarsi in zone protette: le regole di schieramento impongono loro di dividersi in due gruppi, uno a sinistra tra i massi e uno a destra dietro un muretto. I Ratti del Clan dominano la strada al centro del campo, fiancheggiati dalle truppe di supporto.


I Ratti del Clan... sono tanti!

I Nani si arroccano vicino ad alcuni massi, allo stesso tempo per proteggersi e garantirsi la merenda.
Il primo turno è per gli Skaven, che con alcune strane manovre avanzano in direzione dei Nani...
... mentre i Ratti Notturni prendono possesso dell'edificio al centro! Abbiamo considerato questo cimitero come un unico edificio capace di contenere un'unità.

Nel turno seguente i Nani assaltano il cimitero e mandano in fuga l'unico Ratto Notturno sopravvissuto, i Ratti Giganti tentano di caricare gli Archibugieri senza successo e tre Guerrieri Nani caricano l'unità di Schiavi Skaven in mezzo alle rovine.

Gli Skaven procedono lungo la strada mentre l'unico Ratto Notturno vola via verso il bordo del campo. Spoiler: dopo tre turni di maratona fuggirà dal campo di battaglia col suo mantello impregnato di odore della paura.
"Le vedete quelle succulente cose-Nano, piccole adorabili creature?" 
"Per Grimnir, alla carica!"
Il turno seguente il Generale panico esce dall'edificio e si apposta sul fianco dell'unità di Ratti del Clan. I due Campioni si scrutano minacciosi. 
E finalmente la carica riesce! Un Archibugiere fallisce i Tiri Armatura e viene divorato da una mandria di Ratti Giganti.

La battaglia è ancora tutta da giocare, ma si prospetta un tremendo scontro fra le due unità dei Campioni. La carica ha successo, e non solo: il combattimento viene vinto dagli Skaven (grazie alla forza dei ranghi) e i Nani non riescono a fare una sola Ferita! L'unità di Guerrieri fugge pronta a richiamarsi al turno seguente.

Gli Skaven si lanciano all'inseguimento!
Ehi! Ma dove sono finiti gli Schiavi?
Probabilmente nello stesso posto degli Archibugieri...
I dadi di Khorne aiutano non poco i Ratti del Clan contro l'unità di Guerrieri del Veterano nanico.

Siamo agli ultimi due turni! Il Veterano di Davide viene ucciso in un'incredibile sfida col Capoartiglio (non ci crede neanche lui), la sua unità è spazzata via mentre fugge. Perduti gli Schiavi e i Ratti Notturni, gli Skaven dominano il lato destro del campo mentre i Nani si impongono sul lato sinistro. Resta da vedere come si concluderà la battaglia.

I Nani si raggruppano coprendosi il fianco col cimitero.
I Ratti hanno spazzato via le unità naniche sul lato! Un trionfo per il Ratto Cornuto.
I superstiti si puntano in cagnesco. O in topesco.
L'ultima carica! I Ratti del Clan ingaggiano i Nani, che rispondono caricando anche con l'ultima unità di Guerrieri! Siamo alla fine del sesto turno, l'ultimo combattimento.

La battaglia si conclude nella mischia! Gli Skaven non riescono a danneggiare i Nani abbastanza da guadagnare i Punti Vittoria per le loro unità, ma le perdite sono decisamente a sfavore dello schieramento nanico.

Fine capitolo II
Classifica
Pietro ottiene una Vittoria!
Davide: 46 PV + +25 pti Sconfitta + 0 pti obiettivo segreto = 71 pti
Pietro: 130 PV + 75 pti Vittoria + 40 pti obiettivo segreto = 245 pti


Classifica parziale di Warbands
Davide: 291 pti
Pietro: 270 pti


Spettacolo di serata! Qualche considerazione da parte nostra.

Pietro: Dopo la prima partita temevamo che non sarei mai più riuscito a recuperare Davide e che sarebbe stato tutto sbilanciato! Invece, nonostante lo smacco iniziale, ci siamo accorti che i punteggi si riequilibrano tranquillamente. Sono soddisfatto sia di Warbands in generale sia delle mie liste. Non vedo sinceramente l'ora del capitolo tre!

Davide: Le prime due partite sono state molto belle per vari motivi. Primo sicuramente perché non giocavamo da tanto tempo, anche a colpa della quarantena. Secondo perché pur essendo partite di Warbands si sono rivelate molto tattiche (dato che, pensandoci a posteriori, saranno anche pochi modelli ma sono comunque un buon numero di unità, quindi le potenzialità tattiche rimangono), entusiasmanti e con un po' di colpi di scena, massacri istantanei, unità richiamate spesso e in generale tanta azione poco standardizzata e per questo molto coinvolgente. In ultima analisi, poi, giocare per la prima volta con tutti i modelli dipinti (anche se purtroppo non tutti imbasettati, causa impossibilità di reperimento materiali) è stata un'emozione molto soddisfacente e sono molto fiero dei nostri risultati. Non vedo l'ora di fare le prossime e spero siano interessanti come queste (dato che noi siamo andati neanche vicino un pareggio in nessuno dei due casi).

Pubblicato venerdì 29 maggio 2020Ultimo aggiornamento il

Tre brevi Racconti di Battaglia per DBA

Io e Michele (un amico che ho recentemente irretito a seguirmi nell'avventura di DBA) ci siamo sbizzarriti con le miniature approfittando della quarantena, e siamo riusciti finora a giocare ben tre partite, una online un mesetto fa e due a casa sua la scorsa settimana, facendo qualche mix tra le armate in nostro possesso.

Battaglia I
II/11 Gallic (Attacker, Michele) v. II/33 Polybian Roman (Defender, Pietro)

La cucina gentilmente fornita per l'allestimento della partita via Skype.
Come primissima partita abbiamo utilizzato i due eserciti semi-pronti che avevo in casa (e che ho tuttora, perché sono ancora in condizioni simili). Abbiamo deciso di ambientare la battaglia a metà del III secolo a.C., durante la discesa dei Galli Boi e dei loro alleati celti dalla Cisalpina verso il centro dell'Italia. Una coraggiosa forza romana (😏) si prepara ad impedirglielo!

Lo schieramento iniziale. Giochiamo con una Gentle Hill (verde chiaro) e una Difficult Hill (marrone) dal lato dei Galli, due Plough al centro e una Forest dietro lo schieramento romano.
Lo schieramento non è fantasioso, ma efficace: i due eserciti si fronteggiano pronti a darsele di santa ragione!
Il primo tiro di PiP non perdona, e i Romani possono solo avanzare con il blocco centrale, subito imitati dai Galli. Una piccola scaramuccia tra Ps sul fianco sinistro si risolve in un recoil privo di ulteriori effetti.

Gli dei romani non hanno benedetto il primo tiro per i PiP!
I due schieramenti avanzano. In fondo si vedono i crudeli Ps gallici che razziano un campo romano prima di essere incalzati dai loro omologhi polibiani.
Ha! Una piccola vittoria per noi ma una grande vittoria per Roma.
Quando le due linee centrali si scontrano, è il disastro: sebbene subiscano qualche perdita, le Wb galliche trapassano senza pietà la fanteria pesante romana. Il colpo di grazia viene dato dalla cavalleria celtica, che chiude la porta sugli equiti romani del fianco destro: 4-2 e la partita finisce vittoriosa per i Galli!

Qualche spintone al centro, ma le fila romane subiscono troppe perdite. Sicuramente colpa dell'assenza dei triarii dalla loro basetta! 
La scena finale: gli equiti non possono nulla anche se la fanteria romana aveva ottenuto buoni risultati da quel lato.
Michele conclude trionfante la sua prima partita, e le legioni romane si ritirano di fronte all'avanzata gallica. Ci sarà tempo di vendicarsi!

Battaglia II
I/14c European Iron Age Army (Attacker, Pietro) v. I/52i Early Hoplite Italiot Army (Defender, Michele)

Per la nostra seconda battaglia, Michele si era preparato un esercito oplitico da poter schierare con diverse liste. Abbiamo scelto un accostamento un po' arbitrario ma che abbiamo giustificato a seguito di qualche ricerca. Gli Early Hoplite di Michele rappresentano qui i primi coloni massilioti, che all'inizio del VI secolo a.C. si sono scontrati con la popolazione locale dei Segobrigi, una tribù celtica di stirpe ligure con cui avevano avuto inizialmente rapporti di pace. I Celti comandati dal re Comano assaltano gli strateghi massilioti sulle rive del Mar Mediterraneo!

Andiamo molto fieri dei nostri scenari extra cheap!
Gli splendidi Greci dipinti di Michele.
Lo schieramento oplitico sulla spiaggia.
I Galli si schierano vicino alla foresta sul lato opposto. Un carro invisibile completa la formazione sul fianco sinistro!
Le furiose armate di Comano e dei suoi Segobrigi.
Nel primo turno gli opliti compattano la formazione lungo la riva, mentre gli Ps Greci avanzano a nascondersi nella Difficult Hill al centro del campo. I LH massilioti però si lanciano nella pianura, complice un ottimo tiro di PiP, tentando di aggirare i Celti! I Galli avanzano con l'intenzione di raggiungere prima possibile il nemico, mentre il re in persona rimane indietro a cercare di intercettare la cavalleria avversaria.



I Light Horse volano sui fianchi!

A nulla servono le manovre celtiche: il turno seguente la cavalleria massiliota raggiunge e saccheggia il campo gallico.
La reazione è immediata e i Galli provvedono a far piazza pulita dei cavalieri.
Il notevole exploit della conquista del Camp non è sufficiente ai Greci però: il centro dello schieramento gallico impatta sul muro di scudi oplitico, infliggendo tremende perdite alla prima linea e correndo fin sulla spiaggia! A questo punto il risultato si attesta sul 3-3: si gioca tutto con l'ultimo tiro di dado in parità fra una base di Sp Greci e una di 3Wb Galli.

Anche questa volta le Warband si rivelano decisive contro la fanteria pesante.
L'ultimo dado! Il combattimento in parità viene vinto dagli attaccanti celtici: i massilioti dovranno ritirarsi, almeno per il momento.
Bella partita, grande suspense alla fine sull'ultimo tiro di dado: certamente la fortuna ha giocato la sua gran parte in una battaglia altrimenti pari!

Battaglia III
II/33 Polybian Roman (Attacker, Pietro) v. II/5h Later Hoplite Siciliot Army (Defender, Michele)

Per l'ultima partita balziamo avanti di qualche secolo: nel 264 a.C. i Romani sbarcano in Sicilia dando inizio alla prima guerra punica. Un esercito oplitico si prepara a difendere le spiagge dell'isola contro l'invasore romano!

Questa volta il mare si trova sul lato degli eserciti.
I Romani schierano gli Ps nella foresta e si preparano ad avanzare. Il fianco sinistro rifulge di primer bianco!
La linea oplitica si arrocca sulla Difficult Hill al centro della loro zona di schieramento.


I Romani avanzano mentre i Greci attendono il nemico. Buona parte dell'azione si svolge sul lato destro dello schieramento oplitico, finché le due linee centrali non si scontrano verso la fine della partita.

Sul lato destro la cavalleria greca incalza la fanteria leggera romana, che si trova circondata! 
Qualche tiro fortunato e gli Ps romani sopravvivono, mentre gli Ps greci vengono spazzati via dagli equiti appena sopraggiunti.
Ora i Romani incalzano!
I due centri si sfiorano mentre le 4Ax romane attaccano la cavalleria greca. Purtroppo non c'è nulla da fare: le Bd superano le Sp e gli opliti subiscono una perdita di troppo. La battaglia finisce 4-2 per i Polybian Roman.



L'outcome del primo scontro al centro: gli opliti decisamente indeboliti arretrano.
Con la perdita della cavalleria sul fianco, le Sp magnogreche collassano sotto i colpi della legione romana.
E così finì un pomeriggio di DBA. Due belle partite, entrambe ben giocate e indecise fin quasi all'ultimo. Sono stato rimproverato per aver schierato delle miniature non dipinte, e probabilmente Michele si appellerà anche a questo per ottenere la sua vendetta in futuro. Di certo abbiamo avuto modo di testare gli eserciti sul campo e passare qualche splendida ora di gioco!